2. Строительство зоны процесс длительный и увлекательный, а потому без достаточной усидчивости и целеустремленности к нему подходить не стоит.
3. Так же замечу, что большинство билдеров, обладающих крепким седалищем, способным выдержать рисование зоны, к сожалению допускают значительные оформительские ошибки, а потому знание русского языка у билдера приветствуется.
Это, так сказать, общие правила. Что касается специфики, о ней речь пойдет ниже, итак...
Приняв решение рисовать зону для MYTH тщательно продумайте идею зоны, даже если вы опытный билдер авторством в 50+ зон.
Почему спросите Вы? С радостью отвечу. Как зонинг-лидер со стажем 5+ лет я знаю, что восприятие зоны строится на трех элементах:
1. Экспа (тупое рубилово стаи экспатых ежиков ради следующего левела вызывает экстаз у 50% игроков)
2. Стаф (да я готов пинать безумных семиголовных драконов если с них выпадет красивая блестяшка)
3. Фан (когда я мысленно перебираю зоны куда вести группу, я чаще других вспоминаю какую-нибудь красиво нарисованную зону, а не экспатых ежиков и безумных драконов).
Так вот если ваша зона будет включать хотя бы 2 из 3 элементов она будет весьма популярна, если только 1, то она будет интересна, но 60% игроков будут говорить много нецензурных слов про автора.
Вот именно поэтому, постарайтесь придумать не очередную башню, где жестокий темный маг в подвале мучается от геморроя или пещеры с уставшими умирать гоблинами, а что-нибудь действительно оригинальное.
Примеры зон которые действительно не надо рисовать:
1. Большое дерево, где живут бабочки и комарики
2. Парк де ползают жучки и червячки
3. Кладбище где летают черные вороны
4. Колодец с слизняками и жабами
Почему не надо? Да потому что мозг нормального здорового человека отказывается верить в то, что здоровенный детина с мечом полчаса пытается зарубить маленькую бабочку, а в конечном итоге весь погрызеный в панике убегает, чтобы не быть растерзанным злобным насекомым.




